VRChat向け3Dモデル「千理(せんり)」
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2024/04/17 フェイストラッキングに対応しました。 QuestPro等のフェイストラッキング環境でご利用いただけます。 別途「VRCFaceTracking」の導入が必要です。 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking OSCSmooth適用済みです。 ■■■ご注意:旧バージョンからの上書き更新について■■■ 以前のバージョンに上書きしてunitypackageを展開する場合は、 「EasternWind/Senri」内の「Animation」フォルダを削除してから展開を行うか、展開時の重複を手動で解決してください。 (衣装切り替えアニメーションに異常が出る可能性があります) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ご注意】 千理をUnity2019環境の古いSDK(ver3.4.2以下)でインポートすると、腕・足のコンストレイントの「Is Active」OFFになってしまうようです。 Unity2019をお使いの場合は、お手数ですがHierarchyで画像の赤枠ボーンのコンストレイントの「Is Active」を有効にしてアップロードしてください。 本データは、PC版VRChatのアバターとしての使用を想定した、 オリジナル3Dモデルです。 Unity・VRCSDK3.0を使用したアバター改変・アップロードが可能です。 また、同梱のblendファイル(Blender)を使用したモデルの改変、 アニメーションやゲーム制作にもご活用いただけます。 VRChat上のワールドでサンプルをお試しいただけます。 https://vrchat.com/home/world/wrld_fd80d83b-4441-47bb-9e44-9e0bc482d86b
■モデル仕様
・SDK3.0対応 ・PCVR対応(Quest未対応) ・フルトラッキング対応 ・ポリゴン数:△102017 ・AvatarPerformance:verypoor ・編集用psd/素体付きblendファイル付属 ・シェーダー:liltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) 【注意:liltoon ver1.6.0以上の使用を強く推奨します。低いバージョンの場合は想定とは違う質感になります】
■内容物
・Unitypackage(VRChatアップロード用) ・3DモデルFBX ・各種テクスチャ/編集用psd ・Blendファイル
■VRChatへの導入方法
1.VRCSDK3.0環境に対応シェーダー(liltoon)をhttps://booth.pm/ja/items/3087170 からダウンロードして導入 2.アバターのUnitypackageをインポート後、 展開フォルダ(Assets/EasternWind/Senri)のprefabファイルをHierarchyに展開し、 VRChatSDKパネルからアップロード
■フェイストラッキングについて
QuestPro等でフェイストラッキングを行いたい場合は、 展開フォルダ直下の「Senri FT.prefab」を導入してください。 別途「VRCFaceTracking」の導入が必要です。 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
■導入用prefabファイルについて
prefabフォルダ内のprefabファイルも導入にご使用いただけます。 ・Senri_alt01, Senri_alt02 千理のアナザーカラーバージョンです。 ・Senri_sotai 素体のみのprefabです。対応衣装などを着せる際にご利用ください。
■テクスチャ改変について
テクスチャの改変を行いたい場合は、 [senri_psd.zip] から改変用ファイルをDLしてください。
■利用規約
■利用規約 VN3ライセンスを使用しています。 下記URLをご参照ください。 ■ 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/1FmW2Zf_g4TD4gDAnKpWiJi5MCv01e1Oh/view?usp=sharing ■ Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1Fhnqswc2KGYkYbDtUluL8Um8iBr0MnXm/view?usp=sharing ■ 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/10FtNas7NR6ecb1Dy6ioC65RlmoPc55Pn/view?usp=sharing ■ 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1XyCTE9M68vzPw4-VBO2o71wYA0Zst-s8/view?usp=sharing
■更新履歴
2024/09/28 - Bodyメッシュのウェイトの乱れを修正 - フェイストラッキングの調整、舌の出やすさ等 - 髪の重さの変更後、アバターを再読み込みしてもアニメーションが反映されるように - 移動のモーションとシステムを一部更新 - 手のメッシュ・ウェイト・ボーンの調整、ハンドサインのアニメーションファイルを入れ替え - FBXに出ていたHairメッシュのエラーを修正(影響はなし) 2024/07/03 - 衣装関係のphysbone設定が消えてしまっていたのを修正 - 髪が遠方から見ると白っぽく見えるテクスチャの問題を改善 - アニメーションの微調整 2024/05/26 - 服のマテリアルを微調整 - フェイストラッキングのOSCmooth関連のアニメーション指定ミスを修正 - ブレンドシェイプ名の一部のタイプミスを修正 - フェイストラッキングを微調整 - FBXで発生していたthighbeltの法線エラーを修正 - 髪のテクスチャを更新 遠景でアウトラインが白っぽくならないように - 一部の服のテクスチャを更新 - FTの更新で変更を忘れていたマイナーバージョン表記を1.2に 2024/04/18 衣装カスタマイズのうち、チョーカーのONOFFが逆になっていたのを修正 2024/04/18 OSCmooth関係のファイルが欠けていたのを修正 2024/04/17 - フェイシャルトラッキングを実装 FX.controllerを更新 - 胸のphysboneのパラメータを調整 - シャツにブレンドシェイプ追加 ネクタイなしで首元が見えるように - Locomotionコントローラを微調整 - その他色々調整 2024/01/28 首のメッシュの切れ目を修正 2024/01/18 FBXの足の法線が乱れていたのを修正 2024/01/15 - 親指のブレンドシェイプのミスを修正 - オッドアイ向けのマテリアル「se_eye_alt3」を追加 - 追加衣装向けのprefabを追加(テスト中です) - psdファイルに8bit版を追加(クリスタで開けます) 2024/1/12 公開開始